国际象棋快捷键和设置
点一下自己的棋子选中(棋子抬起),再点目标格;再点一次同一个子取消选中。
按住棋子直接拖到目标格松手,不合法会飞回原位并提示原因。鼠标和手指都可以。
选中棋子后能走的格子显示绿点,能吃的子(含吃过路兵)套红圈。大厅里的「选中棋子时显示可落点」可以关掉。
点王,再点同一排两格外的目标格,车自动跳过来。条件不满足时会提示原因。
兵走到底线时弹出选子面板,点后、车、象或马中的一个完成升变。
点「悔棋」或按 Z / U 键。人机对战轮到你时退两步,电脑思考中退一步;双人同屏退一步。
点「提示」或按 H 键,每局 3 次,高亮一步建议并用记谱和中文说明。
点「认输」,确认后按输棋结算。
按 Esc 键,或点一下已选中的棋子。
右侧(手机在下方)列出每一步的代数记谱,将军带 +、将死带 #;棋盘上下两条显示双方吃掉的子和子力差。
刚走的那一步起点和落点有淡黄色标记,方便看电脑走了什么;被将军时王的格子标红抖动。
大厅里选先后手。执黑时电脑先走,棋盘自动翻转让你的子在下方。
顶部「回大厅」会保存进度,下次可「继续上一局」;「重新开始」清掉当前局重新摆子。
右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站棋牌游戏通用。
棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。
常见问题
国际象棋规则详解
棋盘和初始摆法
8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。
各子走法
王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。
将军和将死
王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。
逼和与其他和棋
轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。
吃过路兵
对方的兵从初始位置一步走了两格,正好停在你的兵旁边,你可以在紧接着的这一步用兵斜走到它跨过的那一格,把它吃掉,就像它只走了一格一样。这个机会只有一步,过了就没了。选中兵时这样的格子会套红圈,走了会提示「吃过路兵」。
走法合法性
任何会让自己的王处于被攻击状态的走法都不合法,包括把挡在王前面的子挪开(牵制)、王走进对方攻击范围。本站选中棋子后只显示合法落点,被牵制的子没有可走的格子时会提示「被牵制,走开王会被将」。
吃掉的子与子力差
棋盘上下两条显示双方各吃掉了哪些子(按大小排列),领先的一方旁边显示「+N」,N 是按兵 1、马象 3、车 5、后 9 折算的子力差。