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国际象棋介绍

国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。

小时候和长辈下棋,棋盘是木头的、棋子拿在手里沉甸甸,走错了被笑话、偶尔赢一局会记很久。现在这些记忆可以在屏幕上延续:本站有双人同屏模式,两个人用同一台设备轮流走,白黑各自点各自的子,棋盘不翻转,悔棋每次退一步。教小孩认棋子、和朋友随便下几局、自己一个人左右手互博复盘,都是同一个页面。走完一局对着右侧记谱从头复一遍,找出变坏的那几步,下次再坐下来时就能避开。

一般认为这套规则源于六世纪印度的恰图兰卡,经波斯传入阿拉伯世界再到欧洲,十五世纪末在意大利和西班牙定型:后从只能走一格的弱子变成横竖斜全能的最强子,象可以走整条斜线,兵首步能走两格并由此衍生出吃过路兵。王车易位出现得更晚,所以它看起来和其他走法都不一样,是唯一一步棋同时动两个子的特殊规则。本站把这些全做进去了,长短易位、过路兵、升变、逼和、三次重复判和,对着棋书学的开局能直接在这里走出来。

国际象棋快捷键和设置

选子和走子

点一下自己的棋子选中(棋子抬起),再点目标格;再点一次同一个子取消选中。

拖动走子

按住棋子直接拖到目标格松手,不合法会飞回原位并提示原因。鼠标和手指都可以。

可落点

选中棋子后能走的格子显示绿点,能吃的子(含吃过路兵)套红圈。大厅里的「选中棋子时显示可落点」可以关掉。

王车易位

点王,再点同一排两格外的目标格,车自动跳过来。条件不满足时会提示原因。

兵升变

兵走到底线时弹出选子面板,点后、车、象或马中的一个完成升变。

悔棋

点「悔棋」或按 Z / U 键。人机对战轮到你时退两步,电脑思考中退一步;双人同屏退一步。

提示

点「提示」或按 H 键,每局 3 次,高亮一步建议并用记谱和中文说明。

认输

点「认输」,确认后按输棋结算。

取消选中

按 Esc 键,或点一下已选中的棋子。

记谱和吃子

右侧(手机在下方)列出每一步的代数记谱,将军带 +、将死带 #;棋盘上下两条显示双方吃掉的子和子力差。

上一步标记

刚走的那一步起点和落点有淡黄色标记,方便看电脑走了什么;被将军时王的格子标红抖动。

执白 / 执黑

大厅里选先后手。执黑时电脑先走,棋盘自动翻转让你的子在下方。

回大厅 / 重新开始

顶部「回大厅」会保存进度,下次可「继续上一局」;「重新开始」清掉当前局重新摆子。

设置

右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站棋牌游戏通用。

快捷键生效范围

棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。

常见问题

键盘快捷键都有哪些?

按 H 键看提示,Z 或 U 键撤销走子,Esc 键取消选中的棋子。下棋时棋盘在屏幕里、没点进输入框就能用。

下到一半能不能调整电脑难度?

不能。每局开始前在大厅选难度,开始后就固定了,结束或重新开始才能换档,这样战绩才能按难度分开记录。

下到一半想重新开始会怎样?

点顶部的「重新开始」就清掉当前局重新摆子。这和回大厅不同,重新开始后存档清空,下次进不了「继续上一局」。

能不能两个人面对面下?

能。在大厅选「双人同屏」,两个人用同一台设备轮流走,白方先下。棋盘不翻转,悔棋每次退一步,提示和认输也都能用。

兵走到底线该点哪个棋子?

等选子面板弹出,再点后、车、象或马,升变才算完成。我们不会替你固定选后;如果升后可能逼和,也可以考虑车或象。

下到中途想重开怎么办?

顶部点「重新开始」,会清掉当前局重新摆子。对局结束前的存档会被清空,下次进大厅不会再出现续局提示。

国际象棋规则详解

1

棋盘和初始摆法

8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。

2

各子走法

王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。

3

将军和将死

王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。

4

逼和与其他和棋

轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。

5

吃过路兵

对方的兵从初始位置一步走了两格,正好停在你的兵旁边,你可以在紧接着的这一步用兵斜走到它跨过的那一格,把它吃掉,就像它只走了一格一样。这个机会只有一步,过了就没了。选中兵时这样的格子会套红圈,走了会提示「吃过路兵」。

6

走法合法性

任何会让自己的王处于被攻击状态的走法都不合法,包括把挡在王前面的子挪开(牵制)、王走进对方攻击范围。本站选中棋子后只显示合法落点,被牵制的子没有可走的格子时会提示「被牵制,走开王会被将」。

7

吃掉的子与子力差

棋盘上下两条显示双方各吃掉了哪些子(按大小排列),领先的一方旁边显示「+N」,N 是按兵 1、马象 3、车 5、后 9 折算的子力差。