斗地主牌型大小顺序
大王 + 小王,能压任何牌,包括所有炸弹;打出后倍数翻一倍。
四张同点数,如 7777。能压任何非炸弹牌型;炸弹之间比点数,2222 最大,3333 最小;打出后倍数翻一倍。
两组或以上连续的三张,各带一对,如 333444+55+77(10 张)。一个四张可当两对带;同连数比最大的那组三张。
两组或以上连续的三张,各带一张单牌,如 333444+5+9(8 张)。带牌任意,但不能同时带大小王;同连数比最大的那组三张。
两组或以上连续的三张,不带牌,如 555666777。最多连到 AAA,222 不能进飞机;同连数比最大的那组三张。
四张同点数带两对,如 8888+33+55(8 张)。不算炸弹、不翻倍,比四张的点数。
四张同点数带两张单牌或一对,如 8888+3+K、8888+44(6 张)。不算炸弹、不翻倍,不能带大小王两张,比四张的点数。
5 张或以上连续单牌,如 45678、10JQKA。从 3 连到 A,2 和王不能进顺子;同张数比最大的一张。
3 对或以上连续对子,如 334455、778899。最多连到 AA,22 不能进连对;同对数比最大的一对。
三张同点数带一对,如 999+44。比三张的点数,带的对子大小不影响。
三张同点数带任意一张单牌,如 999+4、222+小王。比三张的点数。
三张同点数,如 JJJ、222。比点数。
两张同点数,如 66、22。比点数,大小王不同点数,不能算对子(合在一起是王炸)。
任意一张牌。从小到大:3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2 < 小王 < 大王,不分花色。
王炸 > 炸弹 > 其余牌型。除炸弹和王炸外,不同牌型之间不能互压,只能同牌型、同张数比主体部分的点数。
常见问题
斗地主新手技巧
别光盯自己的牌,对手连着两三轮不要单牌或对子,说明他这个范围的牌少,可以从这里接着往外走。
1电脑思考时别闲着,趁机回顾桌面出过的王、2和炸弹,帮你判断手里的大牌是否还会被压。
2连胜时别冲动升场:积分刚过门槛别急着进高手场,底分越高输赢越剧烈,先在新手场把叫地主和配合练熟再升级。
3嫌电脑思考 2 到 5 秒太慢就去右上角齿轮把节奏切成较快,缩短到 1 至 2 秒能大幅减少等待、加快对局。
4手里小 3、4、5 这些凑不上顺子的零散小牌,趁着三带一、飞机带单的机会带出去,别留到最后成废牌。
5对手快出完而你需要夺回出牌权时,再用 2 或王压住,别太早耗掉控场牌。
6出错了别硬着头皮出,点「重选」重新理一遍牌。
7碰上左右两边电脑长考半天像在憋大招,顺势多瞄两眼底牌和剩余张数,算准外面还剩几张王和 2 再出牌。
8斗地主规则一览
发牌
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
叫地主
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
叫分细则
每人只有一次机会,可以叫 1 分、2 分、3 分或不叫,后叫的必须比前面叫过的分数高。有人叫 3 分立即成为地主,否则三人都表态后由叫分最高的人当地主。叫几分,叫分倍数就是几倍。
三家都不叫
三家都选择不叫,这副牌作废,重新洗牌发牌,并改由上一把先叫那家的下家先叫。重新发牌不计输赢,也不计入战绩的局数,倍数从头算起。
出牌与跟牌
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
报单和报双
任何一家只剩 1 张或 2 张牌时,座位上会亮出「报单」「报双」标记并显示剩余张数,电脑还会喊出「我只剩一张了」。其余两家要据此调整出牌,比如不再送小单、小对,防止他一手走完。
胜负与结算
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
中途离开
叫地主阶段离开牌桌不计输赢。开始出牌后点「回大厅」,会先提示要扣多少分,确定后按认输处理:你是地主就算地主输,你是农民就算农民一方输,按当时的倍数结算,不算春天。