扫雷规则图解
棋盘和雷数
三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。
第一下必安全
雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。
翻开和数字
翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。
插旗
认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。
胜负
把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。
问号标记
大厅里勾上「旗子再点一次变问号」后,标记顺序变成:没标 → 旗 → 问号 → 没标。问号表示「怀疑但不确定」,不计入旗数,挖开和连锁展开会把问号格当普通格对待。
续玩
一局进行中点「回大厅」会自动保存当前局面;大厅里出现「继续上次没打完的一局」链接,点它恢复。点「开始游戏」或「重新开始」则放弃保存的那一局。已经结束的局不保存。
扫雷问题汇总
扫雷怎么玩才能赢
不要随手插「可能是雷」的旗,那会让剩余雷数失真,后面用雷数做全局推断时会被带偏。不确定的用问号。
1别把系统随机布雷的逻辑当成人为设陷,遇到毫无线索的对称死局别硬耗,按 H 键调出绿点解围才是正解。
2提示每局只有三次,而且续玩也不会补回来。中盘能靠现有数字推得动就别按 H,把次数留到确实二选一或残局只剩孤立区域时再用。
3提示给出的绿点只要翻开一个就够了,那一格周围往往能连锁展开或者露出新数字,从新数字再往外推,别连续点提示浪费次数。
4别急着处理看不出线索的角落;先扫其他有数字的区域,等新格子翻开,再回来判断。
5不确定是不是雷的格子别插旗,尤其在中盘旗子一多,剩余雷数会被带偏,之后用总数做区域推断时容易把自己绕进去。
6同一片区域里,先处理邻居少的边角数字,再动中间八邻居的数字,顺序错了会让本可直接确定的格子变成二选一。
7扫雷上手操作
电脑上鼠标左键点格子;手机上在「挖开」模式下点格子。插了旗的格子点不开。
电脑上右键点格子;手机上长按格子约半秒,或者点棋盘上方的「插旗」切到插旗模式后点格子。再操作一次取消。
点棋盘上方的「挖开」「插旗」按钮,或按 F 键。插旗模式下长按格子变成挖开。
点一个已翻开的数字格(鼠标左键、右键或手指点都行),周围旗数等于数字时翻开周围没插旗的格子;旗数不等时周围格子闪一下。
大厅勾选「旗子再点一次变问号」后,插旗的格子再插一次变问号,再一次恢复。
点顶部「提示」或按 H 键,棋盘上出现绿点标出一个安全格,每局三次。
点顶部「重新开始」、棋盘上方的笑脸,或按 R 键;进行中会先确认。
点顶部「回大厅」,进行中的一局自动保存;大厅里点「继续上次没打完的一局」恢复。
中级、高级棋盘在手机上比屏幕宽时,左右滑动棋盘区域查看,格子保持 32 像素以上。
顶部显示难度和棋盘大小、剩余雷数(雷数减旗数)、用时、本难度最佳用时(手机上最佳只在大厅和结算里显示)。
赢或踩雷后弹出面板:用时、是否新纪录、本难度最佳和战绩;可选「再来一局」「看看棋盘」「回大厅」。
点右上角齿轮可以开关声音,设置记在浏览器里,本站所有游戏通用。
棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,F / R / H 才生效。
- 家长可以设置屏幕使用时间,控制孩子每天的游戏时长。